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《蝙蝠侠:故事版》第一章评测:平淡开场

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《蝙蝠侠:故事版》第一章评测:平淡开场

又一款《蝙蝠侠》改编游戏,能否重现经典?

《蝙蝠侠》游戏往往陷入到“蝙蝠侠”系列中的某些特定故事,其中的蝙蝠侠往往让人昏昏欲睡,提不起兴趣。从红白机时代Sunsoft的《蝙蝠侠》到 PS4和Xbox One上的《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》,游戏都在试图将一个带着蝙蝠手套挥舞拳头的形象和一张暴徒的脸联系在一起。白天是作为社会精英的布鲁斯韦恩,夜晚是披 肩下的专业罪恶摧毁者,蝙蝠侠的完整形象没有多少机会得到展现。而《蝙蝠侠:故事版》则是一个难得的机会。制作方采用了情境互动故事的表现方式,这正好适 合慢节奏的蝙蝠侠剧情。

然而,系列的第一章却好像是那些无聊的蝙蝠侠游戏的合集,完全失去了Telltale熊熊燃烧的冒险之魂。

Telltale公司最擅长的就是构建一整个新的故事,无论是这个故事是自家的还是别人的。举个例子,《行尸走肉》的第一季因原作角色Lee和 Clementine的出色表现得以成功,就是他们的主意。所以,在游戏的刚开始,看到一队全副武装、戴着面罩的雇佣军企图闯入哥谭市市长的办公室,就难 免让玩家怀疑Telltale只是在走那些经典的“蝙蝠侠式冒险”的老路。

《蝙蝠侠:故事版》第一章评测:平淡开场

仅凭游戏的外观就可以辨认得出来一些套路,未来与现代糅合的建筑特色,《蝙蝠侠》动画的柔和色调,以及Rocksteady公司《蝙蝠侠:阿卡姆骑 士》里经典蝙蝠侠装备。蝙蝠侠阻止那些预备罪犯,和永远大胡子的戈登警长一起走过哥谭市警察局,甚至还有经典的猫女和她的盗窃剧情。管家阿尔弗雷德会在远 处给蝙蝠侠提供建议,而玩家要在对话中做出选择,及时按下对应的按键。

蝙蝠侠把一个坏人绑在椽子上的时候,你要及时按下方向键。猫女要对你出手偷窃的时候,你要按键来反抗她。游戏的剧情效果来自于以往的所有蝙蝠侠故事,而这种互动的、由玩家决定冒险过程的形式,则正是典型的Telltale风格,完美适应所有不同题材的故事。

实际上,这种即视感在两小时的首章游戏过程中到处都是,特别是这两小时中有一半是用来建立角色形象的。在Telltale自己的故事逻辑中,这一章 就是为了让玩家了解到底谁是谁。在他们的世界观中,这是蝙蝠侠和猫女的第一次见面,是戈登和黑暗骑士第一次并肩作战,同时布鲁斯韦恩仍在被谋杀他父母的凶 手纠缠(再一次,你又得看一遍这段闪回)。这时,韦恩也正在帮助双面人竞选市长,去取代一个腐败政治家。你甚至可以建议他选择“哥谭市的新面孔!”作为他 的竞选口号。——真的希望在双面人哈维身上不要发生未来的那些悲剧,毕竟他后来就因为黑帮老大胭脂红法尔科内而受到极大的压力。

《蝙蝠侠:故事版》第一章评测:平淡开场

现在,对于制作一款新的《蝙蝠侠》游戏来说,不会再有故事内在的矛盾。对于玩家来说,则是看Telltale如何用这些熟悉的角色带来一个不同的故 事。唯一的问题在于,目前的《蝙蝠侠》的剧情已经套路化,新的游戏很难与以前其他故事中确定的角色和角色之间的关系作出区分。蝙蝠侠曾一度被认为与法尔科 内遭受的精神毒气有关,而这正是过去十年最火的超级英雄电影《蝙蝠侠:侠影之谜》中的剧情。而双面人Harvey Dent危险的政治野心和韦恩对他的支持,则令人回想起《蝙蝠侠:黑暗骑士》。Telltale的一个设想是设计一个更年轻的无政府主义朋克青年 Oswald Cobblepot,且在故事中还未变身为企鹅人,但他煽动人民起义对抗哥谭市的富人的做法又让人想起了《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》中Bane的计划 。甚至是一个关于布鲁斯韦恩家族涉嫌集团犯罪的次要剧情,也和Scott Snyder所作的漫画相似,这部作品是过去五年中销量最好的蝙蝠侠漫画作品。如果要做一个大概有一百岁的角色的作品,制作人往往束缚于过往的固定几个情 节,不断地翻版,而《蝙蝠侠:故事版》则回顾了过去蝙蝠侠系列中所有最受欢迎的故事。

那么,为什么要花时间再介绍一遍角色呢?是不是所有《蝙蝠侠:故事版》的玩家都对蝙蝠侠的故事完全不熟悉呢?有人认为可能是因为制作方打算将本作的 目标受众定位在孩子们身上,向他们透彻地介绍蝙蝠侠的世界观。但是,绝不会有儿童游戏让你在蝙蝠侠暴力地摧毁了一队雇佣兵后去调查“爆炸后的人类残骸”, 也不会让你杀入一个恶棍们的俱乐部再炸毁它,而这正是Telltale公司游戏中的选择和剧情。该作甚至不是想要了解《蝙蝠侠》系列成年人的首选,因为华 纳兄弟互动娱乐公司早就开发了五部阿卡姆题材的游戏作品,帮助那些对蝙蝠侠题材好奇的、非核心粉丝的玩家进入蝙蝠侠的游戏世界,而且他们的作品中战斗和开 放世界探索结合的游戏模式,比卡通形象和对话选项的Telltale游戏要容易接受得多。

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不过对话选项也能做出一点花样,有两个地方可以把蝙蝠侠和其他Telltale游戏区分开来。前面提到过一个充斥着化学品的犯罪现场,需要你联系现 场的环境来发掘出事件之间的线索。你要把视角移到罪犯的周围,发现一把枪,按下按键检查它,然后点击那个爆炸了的化学品容器。这些内容让本作比起其他蝙蝠 侠游戏来说更有侦探游戏的色彩,但其实和《蝙蝠侠:阿卡姆之城》、《蝙蝠侠:阿卡姆起源》和《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》三作中休闲的犯罪现场调查没有本质上的 区别。之后当你闯入恶棍的俱乐部的时候,你可以用无人机来寻找里面的头目,用几种方法把他们引诱出来。你可以点击那些武装守卫,再点击周围环境中上高亮显 示的物体中的一个,再按照屏幕上的提示一点点完成后续任务。这对Telltale来说也许比较新奇,但仍然让人沮丧,因为已经有大量的《蝙蝠侠》游戏能让 你真实地操作那些“屏幕上的提示”。

《蝙蝠侠:故事版》也许在全章节公布之后会有更大的潜力和发展空间,而且它本身制作也很精良。这些都不是问题,但它就是过于普通了。蝙蝠侠是这个星球上知名度最高的角色之一,任何用来介绍他的时间都是浪费。真诚祈祷第二章能有更多、更好的内容。