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《FIFA 17》评测:生涯之始

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《FIFA 17》评测:生涯之始

如果《FIFA》能够解决如何将玩家感官与良好的故事情节相结合这个问题,开发商将能够从中获得丰厚的回报。

真实世界中的足球运动员们在球场上的每一分钟都在演绎者自己的命运,但是这件事在电子游戏中就显得更为微妙了。《FIFA 17》中新加入的旅程模式充满灵感,每场比赛和每个赛季都是实打实的感觉。

但是,《FIFA 17》中的旅程模式处在一个非常模糊的地位:它给了你一种你在扮演小将阿莱克斯·亨特(Alex Hunter)完成传奇的感觉,但是你却没有足够的控制力来决定亨特的归属权,这个模式的故事本身也可能会与亨特的行为产生脱节。尽管如此,旅程模式仍旧有很多值得纪念的瞬间,同自定义模式和更上一层楼的手感一道,这是《FIFA》系列迈出的值得纪念的第一步。

《FIFA 17》评测:生涯之始

《FIFA 17》旅程模式是对传统的Be a Pro模式的一次复杂包装,玩家需要使用比赛评级指标对亨特的传球、射门和走位质量等表现进行评价。这一系统能够增加亨特的能力并且决定他是否准备在每周参赛,亨特在英超联赛中作为一名新秀体验生涯沉浮,我们同样可以对他的个人生活有一定了解。

旅程模式在捕捉亨特的高光时刻时非常出彩,比如说在与自己童年最爱的俱乐部签约时亨特的表现就被完美捕捉。就像亨特一样,我在现场同样忘我地看着背景中出现的球队顶级队员并且享受这一刻。扎实的音效和人物模型效果充实了这些瞬间,亨特小时候的卧室就显得非常有趣。开发商EA温哥华工作室巧妙地将主要故事情节限制在足球的世界中,我们在有些时候可以进入亨特的家庭生活,但是这都是点到为止。

《FIFA 17》评测:生涯之始

虽然《FIFA 17》的旅程模式故事很丰满,我仍旧希望在《FIFA》系列引以为傲的授权体系中获得更多体验。在游戏中主教练们非常沉默而且很少出现,你在游戏中也很难感受到俱乐部历史、地位、球迷和身边其他球员等俱乐部的相关氛围。亨特在一个赛季中同一个俱乐部并肩作战,但是除了队服和少数与亨特互动的虚构队员,我仍旧感觉自己被隔绝在自称世界第一的英超联赛应有的华丽氛围之外。

这种违和感部分来自于游戏的对话系统和训练比赛中的技能升级系统。故事中出现的有些事件没有告诉我们亨特做了什么,虽然我认为叙事确实需要前置事件,但是这种安排非常不连贯而且有时候我在游戏中比赛训练状态都非常好的时候却失望地发现自己并没有依据这些功劳得到应有待遇。

《FIFA 17》评测:生涯之始

在《FIFA 17》中除了亨特的故事你还可以带领整支球队比赛,带队比赛的满足感并没有扮演亨特来得实在。但是,锁定在亨特这一角色上意味着你会更加依赖电脑控制的队友,队友们在一些情况下表现得很不错,但是他们并没有避免战术死结的智力,有时候他们甚至会浪费一次绝佳的进球机会。与此同时,评级系统也显得非常不连贯且难以理解,一个不错的决策可能会产生不良的后果。

除了旅程模式,《FIFA》系列的常见模式还进行了一些新的变动。在终极球队模式中组建队伍与《疯狂橄榄球》类似:你需要通过交易卡牌完成收集和支出,交易的前置条件也可以用多种方法达成。

《FIFA 17》评测:生涯之始

原有的生涯模式包括了更多的赛季目标,就算没有完成它们也并不总是意味着生涯立即终结,这是《FIFA》系列从去年来进行的改进。不幸的是,《FIFA 17》的女足国家队与《FIFA 16》过于相似,现在新加入了挪威队和瑞典队,但是其他特性并没有改变。

《FIFA》系列的游戏性处于不断上升之中,但是有时候仍旧会存在纵使你有所操作也能预知结果的失望时刻,除此之外传球传丢和过于强力的守门员仍旧很成问题。尽管如此,首次触球控制机制和改良后的物理引擎是本作的优点。利用物理引擎可以将球挡在对方队员接触范围外或者在角球处避免陷入被动。

旅程模式并不是《FIFA 17》最主要的部分,虽然存在缺陷,将这种模式加入游戏仍旧是一个不错的开端,这款游戏依靠的仍旧是其整体游戏性和其他模式。如果《FIFA》能够解决如何将玩家感官与良好的故事情节相结合这个问题,开发商将能够从中获得丰厚的回报。