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《海军行动》给我们带来了身临其境般的游戏体验!

分类:游戏资讯 eyeuc.com

一款被称为航海版《星战前夜》的游戏如何重现17-19世纪的大航海时代?

十七世纪中叶至十九世纪中叶期间,英国海上霸权如日中天。为了有效管理英国皇家海军,英国议会专门制定了《战争条款》。

该条款中有一则法规规定,“所有在皇家海军舰船上服役的人,只要有亵渎上帝、诅咒他人、咒骂他人、酗酒滋事、恶意诽谤等行为,都要受到军事法庭的追责。”

为了让游戏更具真实感,游戏规则更合理,大型多人在线游戏《海军行动》的制作者们就在制定游戏规则时借用了《战争条款》中的一些内容,目前这些规则看起来都很合理。玩家在进行海战时必须遵守这些“战争公约”,否则就会受到惩罚。

当然了,玩家喝没喝酒这种事肯定是没办法知道的,但是玩家在游戏中有没有使用粗俗语言是完全可以监测到的。

“谩骂、说脏话等行为在英国皇家海军中是明令禁止的,”《海军行动》开发商Game Lab创始人之一Maxim Zasov说,“如果有玩家违反这项规则,几次之后我们就会禁言他。这个办法确实很有效。我会对这个玩家说:‘这条规矩是历史上传下来的,所以我们要禁言 你。’”

Game Labs开发团队认为游戏保持历史感很重要。目前《海军行动》早期体验版本玩家在线峰值有2000到3000人,销量也已突破7万份。这款游戏之所以能成功,关键就在于,它能让我们回到一个浪漫的时代。

《海军行动》给我们带来了身临其境般的游戏体验!

顶级战舰

在《海军行动》中,每个玩家都拥有一条船,准确的说是一条上横帆斯库纳帆船。玩家可以选择自己代表的国家,然后可以从该国的一个友方港口起航了。

游戏过程中,玩家可以造访友方港口或中立港口,第一次达到后就能解锁这个港口了,在港口里可以进行各种交换贸易。这款游戏根据玩家之间的交易活动,建立了完善的内置经济系统。玩家还可以升级改造自己的船只,比如可以把自己的船变得更大,也可以直接购买顶级战舰。

《海军行动》是一个充满阳光、海鸥、海风和海岸线的海洋世界,在海上探索是最大的乐趣之一。你甚至还可以练习怎样观测风向。

《海军行动》要求玩家驾驶船只航行,这跟摩托艇可大不一样。你不可能直接逆风而行,你必须学会利用风向。为了不让这方面操作太难,游戏中的风力大多时候都比较适中,很少有大风大浪。

另外,进行海上战斗时也要充分考虑和利用风。游戏早期一场海战往往能持续十几分钟,玩家要学会利用风向把船划到有利位置,然后向敌方开炮。船只所处的海拔高度和方向都十分重要。虽然这方面操作不是很容易,不过一旦你击沉了敌船,那么胜利的成就感一定会让你高兴。

而在更大规模的战斗中,几十条船相互交战经常能持续一个多小时,这种胜利就更爽到爆了。

《海军行动》给我们带来了身临其境般的游戏体验!

有人说《海军行动》和科幻网游《星战前夜(EVE)》很像,它们确实有些相似之处。如同《星战前夜》一样,《海军行动》也有工会系统,不过是以18 世纪时的国家划分的,同时也有许多按照不同规矩成立的海盗同盟。理论上来游戏中的所有人都处于战争状态,除了与自己的盟友,所有人都在互相打仗。有时候盟 友之间也会反目成仇。在各个国家互相竞争抢夺港口和贸易航线的背景下,这种复杂的势力关系往往能擦出激烈的战争火花。

如果你喜欢看类似Alexander Kent或Patrick O'Brian写的航海时代的冒险小说,或者《怒海争锋(Master and Commander)》一类的电影,那么你真的应该玩一玩《海军行动》。这款游戏制作精良,设计优秀,内涵丰富,就是上手比较困难。不过有一款官方战术手 册可以帮助你更好的了解游戏系统,还你讲解关于左舷侧、支索帆等费解的航海知识。

《海军行动》不仅规模宏大,也十分注重细节。每种类型和不同级别的船只都各有差异,各有优势和劣势。在设计船只过程中,Game Labs的开发者们参考了大量历史文献,并向历史学家和水手请教相关知识。

最终,《海军行动》给我们带来了身临其境般的游戏体验。比如当你的舷侧暴露在敌船炮口下,面对飞来的炮弹时,你可能会紧张得想要弯下腰躲避。总之,这款游戏就是一个浪漫、热血、充满冒险气息的传奇世界。

《海军行动》给我们带来了身临其境般的游戏体验!

风很重要

Zasov出生在前苏联,小时候他就对航海船很感兴趣。

“我6岁时很想用木头做一艘大航海时代时期的船模型,”Zasov说,“当时我生活在共产主义下的苏联。关于船模型方面的书籍很匮乏。”

小Zasov的心愿最终没能实现,但是他对于航海船的兴趣一直没有消退。长大后Zasov就很喜欢玩关于航海的游戏,包括《航海时代(Age of Sail)》(1997)和《燃烧之海的海盗(Pirates of the Burning Sea)》(2008)。

“我深深被《燃烧之海的海盗》迷住了,”Zssov说,“这款游戏我大概玩了一年半,可能更久。但是后期阶段《燃烧之海的海盗》变得过于休闲化,失去了原有的乐趣。那时候我就想,我要是能制作一款更加真实的多人海战游戏就好了。”

从哈佛大学商学院毕业后,Zasov显示在金融领域干了几年。当他开始涉足游戏方面的投资业务时,他的兴趣和他的职业开始重合了。于是他转而投身游 戏业,最终在Wargaming游戏公司得到了一个管理职位。这家公司以制作大型战斗游戏闻名,包括《坦克世界(World of Tanks)》和《战舰世界(World of Warships)》。

Zasov说他在Wargaming工作期间学到了很多,但是他不想自己的游戏采取免费模式。《海军行动》在Steam上的定价为40美元。

“我们是一个付费游戏。所以我们的运营方式和Wargaming的游戏有所不同。我们的团队小而精,管理层很有效率。当然了我不是说我们反对Wargaming的做法。他们做了很多了不起的东西。我们从他们身上学到了很多。”

2013年Zasov与其他三位游戏人在基辅成立了Game Labs,开始属于自己的游戏梦。他们推出的第一款游戏便是口碑相当不错的《终极将军:盖茨堡战役(Ultimate General: Gettysburg)》,目前在Metacritic上得到了评分84的好成绩。于是Zasov和他的团队决定从美国内战题材转向大航海时代。

“以前的大多数游戏都没能专注大航海时代海战最重要的一点,那就是合理的风向控制和策略规划,”Zasov说,“我们想做一款自己也喜欢玩的游戏, 因为以前的游戏做的都不对。它们都很脱离现实,比如在《刺客信条:黑旗》里,开帆船就像开摩托艇一样,根本不涉及风的运用。我们觉得是时候做一款正确的游 戏了。”

《海军行动》给我们带来了身临其境般的游戏体验!

占领所有港口

《海军行动》开发初期的大量工作都是各种调研,包括文献调研和实地调研。

“我们做了一个关于航海船的庞大数据库,”Zasov说,“我们也有许多这方面的电子书籍帮助我们更好地还原历史。我们想要的资料基本都能找到。”

“我么还请到了有丰富航海经验的水手帮我们晚上船只建模和功能设计,其中有Lady Washington号的船长,有一名来自航海训练船Sedov号的船员,以及一名在Hermione号上工作的法国船员。”

“现在我们的玩家中也有许多航海从业者。这对我们来说很重要,因为他们能给我们提供很有价值的反馈和建议。”

Game Labs已经在Steam上提前上架了《海军行动》,并正在测试完善这款游戏。游戏社区每天都有很多反馈意见和玩家讨论,从游戏经济问题到18世纪地缘政治问题应有尽有。

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“游戏社区的玩家们都有一个共同目标,他们都想帮助我们打造出一款伟大的游戏,”Zasov说。

目前玩家们关于《海军行动》争论最激励的问题是PvP对战模式的平衡性问题,该模式中侵略方一国会占领其他国家的港口和中立港口,压缩其它国家和玩 家的生存空间。比如现在在一号服务器中,丹麦和海盗组成的一个同盟正在和英国开展一场大战。霸权国家实力会此消彼长,而较弱小的国家则会更被边缘化。

“如果你的国家占领了所有可占领的港口,那么其它国家就不能制造更多的船只了。这样你就能彻底处于优势一方,赢得所有战斗,除非你的工会领袖彻底退出了这款游戏,再也不玩了。那么工会领导权就会转移到下一代,你们建立起来的庞大的帝国才可能四分五裂。”

“因为目前我们还处于测试阶段,游戏对你说平衡与否只取决于你的能力,比如你是否能说服其它玩家加入你的工会。但是在现阶段中每个玩家都很积极地拉 帮结派,因为他们知道测试阶段是有时限的。等到游戏正式发布后所有港口都会被重置。以后我们肯定会继续加入其它平衡性调整措施,不然的话只要你站错了边, 那么你很可能永远都赢不了。”

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吃腌肉

游戏中的现实性一般都是相对而言的。虽然《海军行动》的游戏规则参考了历史上英国皇家海军的法令,但是游戏中却没有玩家会有18世纪的航海术语来交流,他们之间的交流用于和其它网络游戏没什么两样。

不过这并没有削减游戏的乐趣,玩家依然能在大规模海战中唤醒心中沉睡已经的霍雷肖·纳尔逊(英国著名海军将领)。

Zasov介绍说,游戏开发团队在调研过程中发现一个鲜为人知的历史事实,那就是18世纪海上的船长们虽然有时候会遇到刺激的冒险和经历,但大部分时间都很无聊。

“真实情况是大航海时代时期许多船长根本没见过海战,”Zasov说,“我们没在游戏中加入漫长无聊的航行任务,玩家不必在布雷斯特或拉罗谢尔等法国港口停靠大半年,也不会吃到已经开始发霉的腌肉。游戏中玩家只需要到处航行、探索、作战,或是进行贸易、打造船只。”

“游戏开发者是为玩家提供乐子的,也是艺术从业者,我们对于现实性的理解对体现在游戏中,真实的航海中有很无聊的事,也有十分重要的事。”

《海军行动》给我们带来了身临其境般的游戏体验!

“风向、炮击策略、地图细节都是很重要的事。我们在战斗系统中加入了真实海战中许多重要元素:炮击操作、桅杆操作、风向掌控、击敌策略。我们尽可能都真实还原这些要素。但游戏其它元素我们觉得不是很重要,比如围绕船只进行的大量微观管理。”

《海军行动》的核心要素在于让玩家掌控一艘船,但是事实上这太复杂了。所以我们让玩家能一次性控制许多艘船航行,也可以随意多个船只升帆降帆。

“现实中你必须要单独操作每一艘船,”Zasov说,“但在游戏中这对于玩家就太麻烦了。所以尽管可以加入单独船只管理操作,我们还是没有这样做。太复杂的话,多人海战就太难打了。”

“我们从2013年年底就开始开发《海军行动》了。玩过这款游戏的玩家都很喜欢我们的战斗系统。大多数购买了这款游戏的人也都喜欢玩海战。我们希望能在游戏性和真实性上做到最佳平衡。”