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《FIFA》手游再来 这次目标是新兴市场

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《FIFA》手游再来 这次目标是新兴市场

在游戏越做越大,表现力更强的现在,反其道而行的《FIFA Mobile》是否能真正实现制作方的设想,并体现足够的游戏深度和乐趣。

如果你想玩到最新的《FIFA17》又心疼60美元的高昂价格,那么,这款EA刚刚推出的足球手游《FIFA Mobile》也许能满足你的部分需要。

比起主机版更完整的游戏体验,手游版FIFA提供的乐趣无疑是打了折扣的,不过EA保证玩家们将在自己手机上除了玩到传统《FIFA》游戏元素外,还会获得一些更为独特乐趣。

和《FIFA17》一样,玩家在手游版中可以使用、管理自己喜欢的俱乐部,并组建自己的终极球队(Ultimate Team)。但后者较以往更关注于新的事件系统,根据每天发生的事件来修改故事和比赛,这意味着较以往新的《FIFA》手游将更简单,目前游戏的完整大小仅为100多MB。

《FIFA》手游再来 这次目标是新兴市场

“当开发手游版《FIFA》时,我们把重点放在足球运动能给玩家迅速带来乐趣的部分,这是一种新的移动《FIFA》体验。”担任《FIFA Mobile》的高级制作人Todd Batty说,“因此,我们让游戏更社交化,同时读取时间更快,更方便。大大降低的硬件要求让游戏能够被更多足球玩家所接触,但不会影响游戏本身的深度。”

EA还为游戏引入了一个名为“进攻模式”的新特性,该模式基于回合制玩法,玩家可以在该模式下实时匹配全球玩家进行对战,在对战前玩家还需为自己的选择对应的战术,如进攻、防守或是平衡战术等。不管是发起挑战,还是应战他人,玩家都有48个小时来完成,赢得比赛则可获得经验,提升榜单排名。

《FIFA》手游再来 这次目标是新兴市场

目前,这款游戏已经登陆iOS、安卓和微软WP平台。可以相信EA在新作上改变将会吸引不少玩家,不过,在游戏越做越大,表现力更强的现在,反其道而行的《FIFA Mobile》是否能真正实现制作方的设想,并体现足够的游戏深度和乐趣。也许EA已经有所取舍,而最终,其所希望吸引更多新用户的愿望是否能够实现,就看游戏在新兴市场的表现了。